Miniony rok 2020 podarował światu wiele interesujących firm, które w tym roku odbyły swoje pierwsze oferty publiczne. Jednak nowy 2021 rok też będzie pełen niespodzianek. Dziś zalecamy przyjrzeć się IPO platformy do gier Roblox.
Czym charakteryzuje się platforma Roblox? Jest to przede wszystkim miejsce zabawy dla dzieci i młodzieży, które nie tylko się tu bawią, ale także komunikują. Sam Roblox nie tworzy gier, a jedynie dostarcza narzędzia i platformę, dzięki której dzieci mogą stworzyć własną grę. Na platformie można znaleźć miliony ciekawych gier dla milionów użytkowników.
Roblox pomaga swoim młodym klientom zostać przedsiębiorcami. W końcu nie tylko tworzą tutaj własne gry, ale też mogą kupować, wymieniać, sprzedawać akcesoria do gier. Wymiana towarowa odbywa się za pośrednictwem wirtualnej waluty Robux, którą można łatwo wymienić na prawdziwe pieniądze.
Na przykład Alex Binello, były klient Roblox, prawdopodobnie nigdy nie zostałby twórcą gier wideo, gdyby sam się nimi nie interesował. Kiedy miał 13 lat, bardzo często grywał na platformie Roblox. Te gry zainspirowały go na opracowanie własnych gier.
W przeddzień swoich 25. urodzin stworzył MeepCity na platformie Roblox. Gra została wydana w 2016 r., a latem 2018 r. miała już ponad 15 mln użytkowników.
Twórca tej gry zdążył zarobić na niej miliony dolarów. Co ciekawe, szef tej firmy nigdy nie studiował programowania, a dziś pracuje dla niego cały zespół programistów.
Swój firma sukces zawdzięcza dwóm zjawiskom sieciowym: sieciowemu i społecznemu.
Treść platformy tworzą sami użytkownicy. Dzięki temu widzą na niej to, co chcą i dla nich serwis staje się bardziej atrakcyjny.
Im więcej użytkowników trafia na platformę, tym bardziej angażują się w rozgrywkę i tworzą nowe projektów, a to przyciąga jeszcze więcej użytkowników. Z drugiej strony duża liczba użytkowników wymaga od Roblox inwestowania w platformę, co również skłania deweloperów do tworzenia nowych gier.
Drugi czynnik popularności ma charakter społeczny. Nowi użytkownicy zazwyczaj grają ze znajomymi. A ci z kolei zapraszają swoich znajomych, dzięki czemu platforma rośnie organicznie.
Im więcej znajomych i przyjaciół gra, tym więcej użytkowników jest zaangażowanych we wszystkie procesy platformy.
W 2020 r. firma doświadczyła gwałtownego wzrostu popularności dzięki pandemii koronawirusa. Branża gier online w nowych warunkach stała się jedną z wiodących na świecie. Pandemia najprawdopodobniej nie zakończy się w najbliższym czasie i dzięki temu platforma ma wszelkie szanse na utrzymanie swojej ogromnej popularności.
W tej chwili z platformy korzysta co miesiąc ponad 140 mln graczy. Na początku 2020 r. platforma zebrała 50 mln USD, co zwiększyło wartość platformy do 4 mld USD.
Wśród głównych konkurentów są m.in. tacy liderzy technologiczni, jak Amazon, Google, Microsoft, Apple. Z nimi to właśnie platforma do gier walczy o deweloperów i użytkowników. Ta lista obejmuje również firmy rozrywkowe, takie jak Disney, i platformy treści internetowych, takie jak Netflix, YouTube. Nie bezpośrednio, ale Roblox konkuruje również z Facebookiem i Pinterestem, ponieważ ludzie muszą wybierać między przeglądaniem mediów społecznościowych a graniem w gry.
Roblox stale się rozwija. Zarząd firmy inwestuje bardziej realistyczne awatary, a także technologie dźwięku przestrzennego 3D. Dzięki nowym technologiom użytkownicy będą mogli organizować wirtualne koncerty, konferencje na platformie do gier.
Firma stara się poszerzyć przedział wiekowy, przyciągając też osoby starsze. Na przykład w ostatnim roku grupa wiekowa 17-25 lat rosła szybciej niż grupa użytkowników poniżej 13 roku życia.
Platforma do gier inwestuje w technologię, która pozwoli jej rozszerzyć globalny zasięg. Chodzi np. o technologię automatycznego tłumaczenia tekstu zgodnie z regionem, co umożliwi granie w grę na rynkach globalnych, a gracze będą mogli komunikować się ze sobą bez barier językowych.
Monetyzacja platformy również nie stoi w miejscu. W 2020 r. użytkownikom zaoferowano subskrypcję Roblox Premium, która przyspiesza konwersję użytkowników bezpłatnych na płatnych, a także utrzymuje płatnych użytkowników.
Eksperci uważają, że pomimo niskiej rentowności platformy, zbliżająca się oferta publiczna przekroczy nawet 8 mld USD. Niektórzy analitycy uważają, że Roblox będzie kosztował jeszcze więcej.